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LA BOUTIQUE


Ingénieur de programmation et programmateur (Jeux video) !!!? Bonjour,
D'abord, je voudrais savoir s'il existe une différence entre un ingénieur de programmation et un programmateur. Si oui, j'aimerai bien le savoir.
Ensuite, mon rêve depuis mon enfance est de devenir un créateur de jeux video, ou plutot de collaborer avec des personnes travaillant dans le genre pour créer des jeux vidéo si possible tel que : prince of persia - god of war - crysis ...
Enfin, quelqu'un pourrait-il me filer une liste des écoles permettant de devenir un ingénieur de programmation et aussi ce qu'il me faut pour y être accepté.

PS : je suis marocain donc j'étudie au Maroc, donc les choses vont être différentes par rapport à un étudiant en Europe ... enfin, vous comprenez ?

Bon, merci d'avance.


Concernant les formations disponibles, voici celles que je connais:

Formation n°1

copier coller d'un site web: http://gamagora.univ-lyon2.fr/
Les formations GAMAGORA sont à ce jour les premières et uniques formations publiques professionnelles aux métiers du jeu vidéo en France.
Impulsées en 2007, elles sont un bel exemple de synergie innovante entre l?université et l?industrie dans la mesure où elles unissent la renommée internationale de l?enseignement de l?Université Lumière Lyon 2 et le dynamisme économique des nouvelles technologies généré par l?association regroupant les professionnels du jeu vidéo Lyon Game
Comptant parmi les capitales mondiales du jeu vidéo, deuxième pôle national du jeu vidéo et important ville universitaire européene, Lyon abrite en effet des studios de développement de renommée internationale comme Atari, Arkane Studios, Eden Games, Electronic Arts, Widescreen Games mais aussi d?autres tout aussi prometteurs, tels les Little World Studio, Smackdown Productions et les Tanukis, sans même parler d?un important éditeur de jeux vidéo, Nobilis.


Situées au centre-ville et au c?ur d?un pôle étudiant, les filières GAMAGORA proposent trois formations : deux diplômes universitaires (DU) Level Design et Infographie 3D ainsi qu?un master 2 professionnel Programmation et Développement. Chacune de ces formules proposent de former en un an une soixantaine d?étudiants aux métiers de l?industrie des jeux vidéo et de les placer aux niveaux local, national et internationa

Formation n°2 (au maroc)
Ubisoft crée une école du jeu vidéo à Casablanca

Ubisoft, l'un des plus importants éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd'hui la création de son nouveau campus à Casablanca au Maroc, en partenariat avec Sigma Technologies, leader marocain de l'audiovisuel. Ouvrant ses portes dès octobre 2008, le campus proposera l'ensemble des formations nécessaires aux principaux métiers de la production de jeux vidéo et de films d'animation, de la programmation à l'animation 3D en passant par la modélisation 3D, le game design et le level design ainsi que la gestion de projets.

Installée à Casablanca depuis 1998, l'entreprise Ubisoft souhaite développer la capacité de production de son studio marocain. Elle a annoncé en 2007 la création de 150 nouveaux emplois d'ici 2010, notamment grâce au programme de soutien aux emplois qualifiés mis en place par le gouvernement marocain.

Partenaires multiples

Compte tenu du succès remporté par son campus de Montréal, Ubisoft a confié la gestion du campus marocain au Cégep de Matane (établissement public d'enseignement québécois), associé à un partenaire éducatif de longue date, l'École nationale du jeu et des médias interactifs numériques d'Angoulême. Sont également associés l'institut polytechnique de Casablanca et l'université Laval de Québec au Canada.

L'offre de formations variée de ses partenaires éducatifs et l'originalité de son modèle mixte d'enseignement technique et universitaire permettra au campus Ubisoft de proposer une gamme de formations destinées spécifiquement à l'industrie du jeu vidéo et du film d'animation.

Formation n°3
je crois qu'il y a une école d'ingénieur formant aux métiers du jeu vidéo à Grenoble


Conseil de professionnel de l'informatique:
Grossièrement un développement logiciel, même dans le domaine du jeu vidéo, s'organise ainsi:
1) Spécification du logiciel (ce que va faire le jeu) et sur quel matériel (consoles? si oui lesquelles?, PC?)

2) étape de conception (comment va t'on organiser les différents modules logiciels entre eux? les interfaces entre les modules)

3) codage

4) tests unitaires puis d'intégration

5) retour à la phase 1 chaque fois qu'il y à des nouvelles idées

6) passage en recette

7) passage en industrialisation et diffusion

pour les add-ons & patchs : on reprend en phase 1 :D


On pense à tord que
* produire un jeu vidéo se résume à produire du code (c'est faux le process qualité est assez complet)
* que ce sont les développeurs qui sont responsables des évolutions (Faux aussi, ce sont les chefs de projet en relation avec le producteur et les équipes commerciales qui donnent les orientations au jeu. Les dev's peuvent eventuellement être force de proposition mais ils ne décident de rien;) )


Si tu ne souhaites pas te cantonner à taper du code/tester du soft, mais participer au processus décisionnel çà toutes les étapes de la création d'un jeu puis de son évolution, alors oriente toi réellement vers une formation technique + management renforcée en gestion de projet!

thelvin :
Ingénieur de programmation ça existe pas vraiment, ça serait plutôt ingénieur informaticien. La programmation n'est qu'une des compétences, disons même le B.A.BA., de l'ingénieur informaticien

la programmation n'est pas du totu le B A BA de l'informaticien, certains font du réseau, d'autres du systèmes, d'autres de la base de données, ...
La programmation est une spécialité, décomposable elle même en plusieurs (temps réel, Interfaces hommes machines, SGDB, ...)



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UNE COURTE HISTOIRE DE L'EBOOK . MARIE LEBERT . NEF, Université de Toronto, 2009 . Copyright © 2009 Marie Lebert. Tous droits réservés.

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